枪火重生手雷辅助猫觉醒搭配玩法具体攻略。枪火重生手雷辅助猫流派怎么玩,这个流派的效果和实力强度怎么样,下面看看枪火重生手雷辅助猫觉醒玩法攻略吧。
流派推荐:手雷元素辅助猫
打了好几十把噩梦都用的这个套路,偏混搭,所以几乎可以无脑玩,一把输出在1kw到2.5kw之间
(看队友和秘卷),且比较适合萌新。
金爵觉醒篇
紫色的源力不点,元素余韵和扔雷加盾的不点,雷电支配大概率不点。如果三个都是以上觉醒那么雷电支配和定身时间优先级会高点。
腐蚀支配:提升毒元素伤害。除非来得太晚第三章才第一级,那么肯定是无脑点搏一把三级起飞。基本就是提升手雷伤害,三级后对每个怪首次爆头就会扔个雷在怪身上(不消耗手雷)。
腐蚀爆炸:被手雷影响到的敌人死亡后会爆炸。-般来说猫扔雷都是往怪堆里扔,所以连锁爆破输出非常爆炸。只有一级优先点上,早点早爽。
剧毒烟雾:极大的提升手雷基础伤害。第一级加300%基础伤害优先级较高,不点这个伤害比较刮痧,如果第二级来得早可以赌三级,否则- -级就够。
火上浇油:打元素异常的敌人会获得短暂的射速提升。-开始我也不看好这个觉醒,后来觉得确实强,直接提升武器输出。点了这个就基本意味着非元素武器都在考虑范围外。
火焰支配:增加火焰伤害。本套路主打火毒,火来自主武器,毒来自手雷。对于枪打得不是很准的人来说优先级不高。
诅咒烟雾:被烟雾影响的敌人大幅降低伤害且轻微增加受到伤害。第一级是从无到有,优先级较高。组队的话怪物伤害会增加所以经常有人被瞬秒,点出这个可以有效的保护队伍的安全。
烟雾大师:增加毒烟的持续时间,降低伤害触发间隔。比较中庸的选择,强化手雷输出。
扩充背包:增加手雷携带上限。-些持久战中手雷会不够用,尤其是第三章打虚妄借。对萌新来说优先级要高-点,如果你非常会把握什么时候需要扔雷什么时候不需要,需要扔在哪里,需要扔多少个,那么这个可以不点。
元素之怒:增加对元素异常的敌人的伤害。朴实无华的选择,手雷的毒也算元素异常。但是前两级提升较小,如果来得晚则可不点。
雷电支配:增加雷伤害。如果你喜欢玩如律令,那可以考虑。可以看出本流派大部分都是可以点的,不依赖三级觉醒容易成型。