无悔华夏难度等级有哪些 难度设定介绍。在主线和支线剧本中,有四种难度,那么如何解锁这些难度呢?难度设定是什么呢?那么大家想知道的话就请随小编去下文看看吧。
首先是老生常谈,解构设定。主线和支线剧本中,可以选择普通、困难、挑战和自定义四种难度。那么不同难度要怎么解锁?
1、三皇五帝与夏商周时代的剧本2星结局解锁困难难度、3星结局解锁挑战和自定义难度;2、春秋战国及之后时代的剧本直接解锁困难难度,3星解锁挑战和自定义难度。
不同难度的结算奖励是一样的(名臣信物、名臣经验、纹石),但是席卷功能,只能完成困难模式和挑战模式后,消耗当日的名臣信物结算次数进行席卷,获得上局所获得的名臣信物奖励。
【自定义难度的词条内容】
1.其他势力战斗力加成: 提升其他势力战斗力,战斗获胜会变得更艰难;
2.其他势力不会轻敌: 开启后,其他势力始终全力以赴;
3.其他势力初始政策:其他势力在开局时,立即完成若干数量的政策;
4.野心势力:开启后,会盟或共伐频率提升;
5.其他势力携带名臣:开启后,其他势力也会携带若干位名臣;
6.募兵价格倍率:募兵消耗变为标准价格的若干倍;
7.在线发展效率:离线发展不能开启,但在线发展的速率提升;
8.行动力恢复效率:所有势力的行动力回复效率提升:
9.产业升级效率:城市产业升级效率提升,时间减少。
请看上述词条的前四条,理解起来就是,战力补贴、科技补贴、资源补贴、进攻欲望增强。在先行服体验之后,发现这四个内容与4月难度版本差别不大,而野心势力这一条,AI国家也并非所有势力都会具有极强的进攻欲望,而是限定了某些国家。也就是说如果你一直挂机,会发现一些国家会被另外的国家兼并掉,而不是群雄并起、战乱纷争的局面。
资源补贴肯定是妇好狂喜啦,战力补贴肯定是降低了一干战力名臣的适用性,典型代表章邯,科技补贴就老样子,等于自带落玉盘,只在困难、自定义出现,挑战模式暂时是0个初始政策。
第5条是比较新颖的,AI除了自带名臣之外也能招募名臣,等于某种程度的镜像玩家。敌方势力会拥有很多的卡牌,比如崩城、狂斧、魅惑,战场难度不是一点点的提高哈。
而第6条其实是用来限制爆兵规模流的,什么是爆兵规模流?也就是开局利用大量资源、低廉的募兵价格,直接不断紧急募兵,把行动力买光,开局连带出兵可能有4、50w的兵力(秦楚汉),然后不断出兵,就算打不过也没事,数量消耗就行了,所以这个设定让我们不能再利用这个机制了,另一反面增加了AI进攻的有效性、我方资源的重要性、因为很多时候往往会在扩张的时候收到来自AI的进攻,玩家没兵没资源那就没办法。好消息是AI依然不会自动补兵的。
第7条不多说,不能挂机,不能通过打时间差来完成压制性兵力和战力了。
第8条是对7的补偿措施,羲和适用性增强。
第9条,同样是对7的补偿措施,一般来说,一座的投入和收益往往需要20分钟左右的时间达成,但这一条说简单点,就是增加了建筑收益和提高了太守的可用性。