代号行者好玩吗,代号行者游戏类型是什么。在首部概念视频等宣传内容释出后,我们收到了很多玩家朋友的反馈,也想借此机会,和大家多聊聊这个游戏。行者因何而来,行者欲往何处,丝路朋克是个什么朋克。
丝路朋克风幻想卡牌RPG《代号:行者》以西游神话和唐文明为蓝本,构建了一个瑰丽奇幻的东方幻想工业世界。
在这方天地,人类发现了足以比肩神明的新力量··灵衍,大唐王国至此进入前所未有的工业盛景时代。
然而随着灵衍过度使用后的黑暗面··魔衍的出现,万物均可能陷入癫狂,看似繁华的世界已经摇摇欲坠。
游戏中,玩家将扮演不受魔衍影响的灵衍师,与诸位行者西行,踏上求法之路,拯救逐步走向失控的世界。
丝路朋克想要表达什么概念?
可以先聊丝路,也就是丝绸之路。如同大家所了解的,它是张骞通西域后开辟的一条贸易之路;从人类文明发展的角度去看,它是一条串联起东西方世界的纽带,而我们,正是在这个基础上展开了想象。
在与唐朝同时代的三百年间,在一个打破地域限制的平行空间里,以东方故事为起点,从长安出发的丝绸之路连接了欧亚大陆,横跨乌拉尔山脉和达达尼尔海峡,华夏文明、阿拉伯文明、拜占庭文明、神圣罗马文明等在此相遇,碰撞出火花又彼此交融。这条路的终点不再是印度天竺,它会一路向西,去往阿尔卑斯山、去往莱茵河、去寻找失落的亚特兰蒂斯和海格力斯之柱......路途永无止境,行者的下一站永远有未知的冒险和传奇在等待;与此同时,来自普天之下的,多元的文化,例如古美索不达米亚人的天体预兆、亚里士多德的形而上学、文艺复兴时期的古希腊、古罗马文化等,在这个平行世界百花齐放,还有蒸汽的,电子的,甚至是信息化的,这些原本并未出现在唐这一时代的产物、风格让这个幻想世界赋予了朋克的意味。
张之洞先生在《劝学篇》里有一句著名的“中学为体,西学为用”,这里我冒昧地借用这句话,来为《代号:行者》这个由丝路连接起的多元融合又别具一格的幻想平行世界作总结。