庆余年手游武器平衡性调整情况说明,今天来给大家介绍一下最近武器的平衡性调整的情况,相信还有很多小伙伴不清楚,感兴趣的话就来一起看看吧。
1. 棍
这次主要调整的是【铁骨】套路,我们发现【铁骨】棍(***),在PVP中在保有坦度的同时,有了过强的追击能力,使得【铁骨】棍在PVP对拼中过于强势。因此我们增加了【力士摔碑】的冷却时间,取而代之的是对其伤害做了一定的弥补,在保证总体伤害不变的情况下降低了棍子的追击能力。同时我们将【菩提掸衣】的定身效果的时间也做了一定程度的削减。
另外【放下屠刀】在获得护盾的同时又有着不俗的伤害,使得【铁骨】棍在与各武器对拼过程中能够占据较大的优势,因此我们在保留护盾强度不变的情况下削弱了该技能的伤害。
2. 双刃
【影刹】套路的双刃在PVP及PVE中都有着不俗的表现,但在伤害层面确实过于出类拔萃了,因此我们在保证该套路高爆发的情况下略微削弱了【邪魅惊愁】的伤害。
3. 剑
【逍遥】流派的单剑在PVP操作层面的要求相对较高,上下限差距较大,因此我们让【横剑分涛】技能生效的过程中免受控制效果,加强了容错率,玩家可利用其效果规避一些控制。希望单剑能在PVP中真正能发挥出逍遥的感觉。
另外在PVE层面我们对【剑啸西风】【剑履山河】【剑城破关】这3个技能的伤害进行了一定的补充。
4. 琴
有很多玩家反馈琴的奶量过低,经常有奶不上来的感觉,这次我们对【阳春白雪】【月下山居】【汉宫秋月】3个加血技能的奶量做了一定的提升。
另外在PVP层面琴的控制技能相对较少且有一定的延迟性,因此我们减少了【十面埋伏】的冷却时间,希望琴在PVP中能有更好的表现。