银河境界线战斗群怎么玩 玩法机制介绍。战斗群是时刻影响着战争的走向,对于玩家来说是非常重要的,下面一起来看看详细的玩法机制介绍吧。
1.单击敌方单位
会在地图上显示改单位能够到达的区域(蓝格)和能够攻击到的区域(红格)。那么,不妨定义:相互间能在一回合内走到对方蓝色格以内的同阵营单位同属一个战斗群。
2.战斗群时刻影响着战场形势走向
同一战斗群的单位能够互相掩护和叠加伤害,使得我方刺杀和强换战术成为不可能,同时还严重限制了我方单位走位,使得散兵包围战术失效(否则敌方就算砍死一个人也得跑路到另一边才能继续输出)。
3.敌方大量存在甲虫怪等火力单位
因此根据兰彻斯特平方律公式(战斗力=参战单位总数x单位战斗效率),指挥官作为兵力劣势方,在大部分情况下需要避免敌方人员汇集成战斗群或者战斗群合流,从而进行各个击破。
3.防线受到过大压力而崩溃
(1)由于在不晋升且平级进图情况下玩家战斗单位与敌方的移动力战斗力相差不大,也基本不存在单兵无双的可能性,因此一旦防线崩溃就很难重整旗鼓
(2)需要尽可能的让敌方战斗群汇集。使得护卫单位充分发挥防御和zoc控制作用,并防止对面绕路攻击护卫身后的火力或医疗单位。
(3)同时,在狭窄地带可以让前方低攻击单位卡住后方突击者α和原谅色甲虫等高攻击单位。
5.在双线作战情况
(1)防御方向需要牢牢吸引住自己面对的战斗群,防止怪被另一方向的脆皮高攻单位拉跑导致任务失败(经验关防止狙击跑另一边;猎杀指挥虫关防止新刷的怪转头去抓侧路斩首的单位)。
(2)攻击方向需要尽可能的输出以防止更大战斗群形成,最好是在散兵游勇状态就分别猎杀。
(3)击毁攻城车产生的自爆虫比较特,血量非常低,甚至可以轻易被海拉毫无卵用的技能大幅杀伤,无法和其他敌方单位形成累加的站位/火力配合
(4)同时能自行移动并产生范围自爆伤害,因此不视为战斗群,而应该视为战场轰炸情况。因此,应对的方式除了用aoe技能外,就是寻常的护卫拉仇恨和单位散开。