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异象回声充能是什么-充能机制解析一览

来源:网络 | 更新时间:2023-04-07
异象回声充能是什么 充能机制解析一览。角色在释放技能时需要充能,有两种方法,但需要根据不同的场合使用,下面就让小编为大家介绍一下充能机制,有想要了解的玩家不要错过了。

异象回声充能是什么 充能机制解析一览。角色在释放技能时需要充能,有两种方法,但需要根据不同的场合使用,下面就让小编为大家介绍一下充能机制,有想要了解的玩家不要错过了。

每个角色都有技能,技能要使用需要充能。充能有两个办法,一个是每回合自动回复,另一个是通过攻击,消灭敌人回复。有些攻击模式能回复更多的能量,比如攻击无掩体的敌人(这个时候游戏判定是“包抄”),或者打击克制的敌人。

机制简评:

从理论上说,由于存在攻击次数与掩体阻挡,这个战旗在走位上变得非常重要。核心玩法应该就是不断地利用掩体削减敌人的攻击次数,然后不断地进行绕后包抄,避开对面的掩体,直击敌人,打克制进行快速充能,然后使用高价值的技能进行输出或者辅助。

而实际上这非常考验策划对数值的设定以及对战场掩体的位置设定。但在游戏中这部分显得非常糟糕,攻击次数和掩体本身显得非常鸡肋。序章最终boss,高血量低伤害,不会用掩体,以至于你就是全队人上去围殴就行了。在第一章,由于剧情设定是在狭长的列车上,玩家单位和敌人都被分配在狭长地带,左右绕后包抄又显得非常困难。大多数时候我们依旧依赖走位用2打1的方式在敌人摸到你之前将其进行击杀。另外,绿盾角色我一度怀疑是否数值上太过bug,异常肉,敌人哪怕是克制,摸上去都像是在挠痒痒。

最后,游戏关卡在敌人设置上有明显的克制引导,即,同一关会出现大量的重复颜色的敌人,诱导你只上克制色的单位。个人认为这对玩家并不是很友好,如果后续关卡都是这样。毕竟,这意味着玩家可能需要每种颜色的单位都养一队,而最优解仿佛是打的克制而非掩体充能。

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