本站小编提供:第五人格击球手角色克制关系是什么?第五人格作为一款非对抗类竞技性游戏而言,监管者以及求生者之间的独立关系意味着只能有一方胜利者。那么在游戏当中为了让自己能够更加轻松获取胜利,玩家们除了足够优秀的操作之外还需要清晰的头脑,这样子才能够在关键时刻做出最为重要的抉择。不同角色之间更是会有互相克制的关系,技能效果会起到十分不错的反制。接下来就让小编为大家带来第五人格击球手对抗思路解析。
击球手角色克制关系与对抗思路
1、克制角色:红蝶、破轮、记录员
红蝶是近距离攻击的单刀型监管者,主要依靠【燕尾蝶】接近求生者。击球手可以在红蝶用【燕尾蝶】接近的时候,使用击球击退或击晕红蝶从而保持安全距离。在板区博弈时,可以进入爆发状态增加翻越木板和放下木板的速度。
破轮想要快速击倒求生者需要利用【穿刺】、【寡言】衔接普通攻击,破轮的高机动性导致大多数求生者没办法与破轮拉开较远距离而只能近身博弈,但击球手的可以使用击球帮助自身与破轮保持安全距离,即便在交互点被破轮是用钉板封路也可以利用击球击退或击晕破轮从而转点。破轮二阶后会用【戏谑】技能配合【悲观】瞬间打出伤害,在破轮从轮形态切换人形态时使用击球命中破轮就能打断其施放【戏谑】,在破轮从人形态切换成轮形态时使用击球命中破轮可以打断破轮切换轮形态的操作,从而拖延破轮控场。
记录员作为单刀型监管者,一旦快速击倒求生就能利用技能记录求生者交互过程进行控场,使得密码机破译进度大幅降低,所以队友在牵制时如果失误秒倒,击球手可以救援后利用击球帮助队友转点牵制,在必要时可以进入爆发状态击晕记录员,从而挽回局势。
2、被克制角色:红夫人、博士
击球手在面对红夫人镜像使用略显乏力,红夫人镜像持续时间长,且无视建筑模型,在被架住点位的情况击球手很难保证自身安全。当红夫人抬镜时往红夫人本体方向走,蓄力击球给红夫人压迫感,在合适时机果断利用击球击退或击晕红夫人,从而增加牵制时间。
当博士进入能量涌动时普通攻击无法被求生者打断,且自身拥有快速位移能力,求生无法进行拉点牵制,只能选择进入板窗多的地方进行牵制。击球无法在博士进入能量涌动后出刀时将其击退眩晕,但是可以在博士进行交互或出刀动作结束时使用击球将其击退或击晕。
3、监管者如何与击球手博弈:
在追击击球手时,监管者尽量不要走直线,这样会更容易被击球手使用击球命中,在拐角处可以利用红光诱使击球手打出预判球,监管者也可以使用【兴奋】来解除被击球手击球命中后的控制状态。