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奥特曼怪兽农场攻略大全-新手入门指南不走弯路

来源:网络 | 更新时间:2024-02-28
奥特曼怪兽农场这是一款非常具有童年趣味性的奥特曼大战怪兽玩法游戏,这款游戏中的主要角色就是各种类型的奥特曼和各种类型的怪兽,玩家可以去选择将这两种生物进行融合,创造出新物种哦,还

奥特曼怪兽农场这是一款非常具有童年趣味性的奥特曼大战怪兽玩法游戏,这款游戏中的主要角色就是各种类型的奥特曼和各种类型的怪兽,玩家可以去选择将这两种生物进行融合,创造出新物种哦,还是很有惊喜的,感觉会很有趣哦。随意的发挥你的想象力与创造力吧,融合各种奇形怪状的新物种,并且还可以进行格斗式的使用对战哦,经典的主题全新的玩法,等待你来探索更多的新式体验哦,喜欢的话就下载这款游戏试试吧,下面小编来给大家详细的介绍一下这款游戏的基础玩法吧。

奥特曼怪兽农场玩法一览

结合《奥特曼》怪兽与《怪兽农场》玩法的想法非常有趣,当初是怎么会想到这样异想天开的企划呢?

制作人:首先我个人从小就是个《怪兽农场》系列粉丝,之后推出了Nintendo Switch移植版之后我也玩了很久。同时万代南梦宫集团与《奥特曼》的IP一直有密切合作,在日常生活中也总是能听到一些与《奥特曼》有关的新闻。恰好在本次的企划开始之前,正好迎来了《奥特曼》55周年之际,我也意识到这是一个男女老少家喻户晓的长寿IP。这时候我就在想将我喜欢玩的《怪兽农场》与马上迎来55周年纪念、全家老少都喜欢的奥特怪兽做一个联动游戏的话,想必会很有意思的吧,这就是这个企划诞生的契机。

本作中收录了多少来自《奥特曼》的怪兽?制作团队是如何挑选怪兽的呢?未来是否有推出DLC以获得更多怪兽的计划?

制作人:前面我提到过《奥特曼》是一个有着55年历史的家喻户晓的IP,我们以在不同作品、不同领域中登场的怪兽为基础进行甄选。哥莫拉、巴尔坦星人这些老作品中的怪兽会相对多一些之外,哥尔赞和美尔巴这些平成奥特曼中出现的怪兽也会登场。通过我们的精心挑选,我们选出了超过25种能覆盖尽可能广的用户层的怪兽。现在我们还没有通过DLC追加怪兽的计划。

本作是否会考虑追加在线对战的玩法?或是有机会和其他玩家培养的怪兽对战的玩法?

制作人:本作没有通过联网进行实时对战的功能,不过可以参考《怪兽农场 1&2 DX》的玩法,玩家可以将他人培养好、上传的怪兽下载到自己的Nintendo Switch上,让怪兽进行对战。

——关于合成怪兽的玩法,是否有条件限制?

制作人:没有特别的限制,可以按自己喜好去自由合成喜欢的怪兽。

——怪兽合成是否有合成次数上限?

制作人:没有特定的合成次数上限。

——同样两个材料每次合成出的怪兽能力一样吗?

制作人:合成出来的怪兽强度是根据合成素材的强度来决定的,如果想要合成强力的怪兽的话就需要用强力的怪兽来合成。同样是使用杰顿与巴尔坦星人进行合成的时候,使用强力的杰顿合成出的怪兽肯定会比使用弱小的杰顿合成出来的怪兽要更加强大。

——两只合成出来的怪兽可以再次合成诞生新怪兽吗?

制作人:举个例子,首先我用哥莫拉和巴尔坦星人合成一个怪兽,然后再用杰顿和金古桥合成一个怪兽。之后再将这两个新合成的怪兽进行合成的时候,并不会合成出一个全新种类的怪兽,只会合成出会包含素材怪兽的四种特征中的两种特征的怪兽。

——合成后的怪兽设计是否有致敬《奥特曼》的部分?本作中有多少原创的怪兽?

制作人:本作目前的核心的概念是《奥特曼》的怪兽之间互相融合,但其中还会有一些会让玩家们都大吃一惊的内容。只是这些内容现在还不方便透露,大家可以关注北京时间9月16日晚上7点到8点的TGS直播。

——关于NFC获得怪兽的玩法,是否允许同一组NFC重复使用?

制作人:一组NFC可以重复使用,比如我们公司的社员证就可以重复使用。但随着某种条件的变化,就算是同一组NFC也可能生成不同的怪物。

——是否可用amiibo来生成怪兽呢?

制作人:本作不能使用amiibo。虽然没有对全球所有规格的NFC进行测试,但除了amiibo之外,基本上能够对应其他NFC设备。

——是否有为中文版设计适用的NFC?

制作人:和上面的问题一样,只要是对应NFC的应该能够正常使用。

——玩家可以通过音乐搜索来诞生怪兽,请问音乐搜索只局限于游戏音乐吗?

制作人:不只是游戏音乐,其他类型的音乐也可以搜索。

——制作人自己最喜欢的是哪一个怪物呢?

制作人:实在是很难抉择,全部都很喜欢呢。

——能否透露一下游戏在称霸所有大会之后还有哪些可以继续游玩的内容?

制作人:在玩家称霸所有大会、当上霸主之后还会有一些让玩家能够尽情享受的内容。但其中包含了一些尚未公开的情报,我们将在今后公布这部分内容。

——游戏的战斗系统与《怪兽农场》似乎有一些不同,能否讲讲团队调整的思路?

制作人:本作的战斗系统基本上是沿袭了《怪兽农场》的系统,基本上是按照《怪兽农场》的思路去做调整。在这一基础上,我们进行一些细微的调整。比如这次我们加入了冲刺这一指令,是因为奥特曼中的怪兽十分巨大,如果行动太过缓慢的话可能会拖慢游戏的节奏。

——本作有使用NFC生成怪兽的功能,所以才会只在Nintendo Switch平台上推出吗?

制作人:其实是反过来的,最初我们觉得Switch是最合适的平台,所以才会去考虑哪些元素是在Switch上能做到的。

——有没有考虑在其它平台推出本作呢?

制作人:现阶段还没有,如果收到用户的反馈比较多的话我们会去积极考虑。

——《怪兽农场》也有移植和推出手机版,是怎样的契机让这个IP系列复活的呢,本次的《超人怪兽农场》在这样的复活企划中有着怎样的地位呢?

制作人:这个IP本身是光荣特库摩所拥有的,在《怪兽农场》迎来25周年之际,我们有幸和他们合作推出这款特别的作品,希望能以此带动《怪兽农场》这个IP的活跃度,请各位多多支持。

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