某一天,你早上醒来发现房间内有一个样子怪异的机器,当你鼓起勇气触摸它时,它居然自己启动了。
显示屏打开后,里面出现了一个人,这个人告诉你,他是你的子孙,当然了,这可不是一个《哆啦A梦》那样的故事。因为未来染太过严重,人类几乎无法生存,所以他现在又累又饿,希望你能通过面前的时空传送器把食物和水传送给他······
祖先,救救我······
延续生命的未来子孙与你的故事,就此拉开了帷幕。
这是一款画风机器朴素的放置类养成游戏,我们的子孙在利用时空传送器与我们取得了联系。
与以往的时空穿越题材未来人帮助祖先的动漫游戏不同,这一次由身处现代的我们去帮助我们的子孙后代。
从与子孙的对话中我们将知道未来的生存环境艰难,缺乏食物与淡水,而在路上也随处可见着被辐射后变异的异形生物。走投无路的后代向我们寻求帮助而我们能做的就是将现代社会中的一些资源传送给后代。
▲即使是最普通的水对未来社会来说也是非常珍贵的资源
我们的资源主要分为食物类,生存用品类和娱乐类。
食物类可以提升后代的HP条,子孙的HP条会随时间慢慢减少,我们需要将HP条保持在始终比较高的状态。
一旦HP归零游戏就将结束,走向死亡结局。物理学圣剑、钥匙、螺丝刀这些工具可以帮助子孙在未来世界探索充满可能性,这些道具可以极大的影响子孙的行动,一部分的结局受这些道具影响,一些道具例如钥匙+撬棍+螺丝刀+电池的组合便能让后代打开一个神秘的房间并呼叫救援。
玩偶、盆栽花、小黄书这些东西送个后代后会影响其对我们的好感度,不过并不是所有的礼物都会增加好感度的,一些礼物会引起后代的反感,部分结局与好感度有关,利用这部分系统便能控制好好感度。
每一次赠送道具都会消耗时空传送器的能量
,能量会随着现实时间慢慢恢复,根据送的礼物不同会消耗不等程度的能量,在送完道具后,后代也会回赠我们对于他那个时代没有用了的金钱,在能量用完后,我们便只能退出游戏等待能量恢复,一般来说半小时~一小时之间会回复一点能量,随着我们的上线后代还有这不同的对话。在此期间后代会缓缓减少HP并缓缓积攒金钱,时空传送器也会慢慢我们需要及时上线给予食物,一旦HP消耗完后代死亡游戏将会结束触发死亡结局。
随着我们赠送的道具,后代的EXP槽会缓慢上涨
,当这里蓝色的进度条满了之后便是游戏来到结局的时刻。游戏共有8个游戏结局和一个收集完8个结局之后的真结局,根据后代对我们的好感度和送的生存工具,后代会走向不同的结局,其中有在末世顽强生存的结局,也有后代穿越到现在了的结局,而如果在好感度不高的情况下赠送某样道具的时候还会触发后代可怕的黑化结局······
结语:一款放置类的养成游戏,类似早期的电子宠物玩法,在玩家打开游戏的那一刻养成就已经开始,如果一不小心忘了后代的话便会让他走向死亡,虽然画风简陋但游在剧情上还是有内涵的,推崇环保的题材和世界观都很有趣,一些结局也令人印象深刻。这个游戏的作者开发的游戏剧情之间都有着一定联系,在互相关联下游戏的世界观非常庞大。唯一美中不足的地方便是游戏刷不同的多结局略繁琐,如果不修改系统时间进行攻略的话一周目会花费大量时间。
优点:养成放置类游戏,时空传送的题材很吸引人,世界观相当有趣,每次上线送道具子孙都有不同的对话剧情,适合碎片时间当电子宠物游玩。
缺点:虽说是电子宠物但游戏还是有明确结局的,如果追求全结局收集的话正常流程会显得比较漫长,需要长线游玩。