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环形战争致团长的一封信 公测阶段性小结

来源:网络 | 更新时间:2024-02-17
环形战争是一款十分火爆的战争策略型游戏,这款游戏为玩家打造了一个最为刺激且真实的战争体验,在这里你将会感受到这款游戏所带来的乐趣全新的玩法体验。同时这款游戏也造进行不断的优化和升

环形战争是一款十分火爆的战争策略型游戏,这款游戏为玩家打造了一个最为刺激且真实的战争体验,在这里你将会感受到这款游戏所带来的乐趣全新的玩法体验。同时这款游戏也造进行不断的优化和升级来确保带给家最强的游戏体验感,让你可以在这里享受这款游戏的乐趣。环形战争中在最近的一周进行了公测之后还是有着不少玩家对这款游戏进行了高度的称赞,但同时这款游戏也显现出了很多的问题需要进行处理的和优化的,玩家也是即时的进行反馈,期待下一次的的上线,下面小编就为大家进行其公测的总结报告进行一下具体的说明。

环形战争公测阶段性小结详解:

在过去的一周的时间里,我们收到了许多来自团长们的无奈吐槽、诚恳的建议、还有许多温暖走心的点评与鼓励。我们深知,距离成为一款真正赢得掌声的“国产品质手游”,还有很长一段道路,需要我们不忘初心、坚定前行。同时,在我们决定转型开始自研自发的道路上,感激陪伴我们一起从“新起点”出发的团长们,你们的信任与批评,都是伴随我们变得更好的,最宝贵的财富!

近期大家对游戏的每一条反馈信息我们都在一一分析整理,提炼出的中肯建议与核心诉求后续都将付诸实践调整产品。目前,针对已知问题的多项调整计划已在进行中,未来会尽快优化至理想状态并陆续完成迭代更新。今天我们会分享一些后续关于浸染值系统、关卡难度、佣兵派遣、技能平衡等方面的重要改动,期望和大家一起交流探讨,聆听更多意见和建议!

▍浸染值系统

目前考虑到佣兵性格是根据王权值的权重生成的,且玩家没有其他途径进行选择或更换、培养,部分性格对浸染值的影响还比较强烈,影响整体游戏体验,故在影响效果上进行了部分调整。此外我们还调整了部分性格的浸染值增减幅度,同时优化降低浸染值消除的门槛和效率,提升了告解室消除浸染值的效率。

▍矿洞关卡难度

此前较多团长反馈特定层数矿洞关卡难度偏高,体验较差。经过优化后,矿洞关卡难度曲线更加平滑,减少了操作时赌运气的成分,着重降低了矿洞4层与18层的难度。

▍日常&周常任务优化

根据团长们反馈的多项任务存在难度不合理,竞技场任务描述不准确的问题,我们已对每日任务(日常&周常)进行调整,去除了聚念任务,新增了派遣和角斗场任务等,使其更契合整体游戏内容和周期内游戏节奏。

▍建筑升级列队体验优化

目前建筑升级列队的内容设计占比与先前预估的价值不匹配,故需要调整升级队列扩展的价格,由原价5000龙鳞下调至1000龙鳞,已经购买的团长们将会获得差价补偿。另外,使用龙鳞扩展建筑列队时增加二次确认,避免在查看信息过程中误触。

▍主线关卡难度

完善了主线关卡内容,整体调整了关卡通关条件和难度,优化游玩体验。

▍世界地图探索

目前部分解锁主线任务的探索度要求相对较高,同时内容占比较大的矿洞和暗林逸灵塔,对探索度影响较大,但我们对这两种玩法的设计目的,并不是希望它成为硬性完成指标。故我们将矿洞和逸灵塔调整为不再增加探索度,同时降低主线任务整体探索度要求,新增地图采集点一键拾取功能,以优化游玩体验。

▍世界地图派遣

针对团长们反馈的探索队伍抵达事件地点耗时过长的问题,我们整体缩短了恩特威迪尔 、桑达斯所需的派遣时间,并在世界地图中增设了新的派遣驻地。另外,调整了派遣关卡难度和派遣事件的完成条件,优化事件完成奖励,使玩法机制更为合理。

▍资源投放

由于采集资源产出与时间有关,且有其他的消耗途径,继而抬高了玩法门票的合成门槛。同时由于主线进度需要达到一定探索度后解锁,体力消耗没有那么迅速,导致了部分团长出现粮草溢出的情况。因此我们取消了工坊合成门票需要消耗采集材料的设定,改为只消耗粮草即可产出。

▍佣兵培养优化

经过这几天我们对佣兵培养的数据复盘,发现不少团长囤积了大量的绿色、蓝色佣兵;佣兵的转职材料产出较为有限,同时需要考虑优先转职哪种类型,导致了团长们难以通过转职快速将低品质佣兵转化为高品质佣兵,最终导致大量的低品质佣兵在兵营被爆仓或长久囤积。为了一举解决此问题,我们决定去除佣兵转职业时老兵胸章·一、老兵胸章·二和老兵胸章·三的材料限制。后续我们还拟定推出刷新佣兵当前性格的功能,以便团长合理培养佣兵。

▍机型适配及游戏包体优化

目前由于机型适配问题,导致较多团长无法正常体验游戏,对此我们也在进行持续优化,未来将支持更多的机型设备。对于实际游玩过程中遇到的频繁重启、画面卡顿、界面闪退、模型缺失等系列问题,也在重点排查并持续修复中。另外,我们将对游戏包体进行合理拆分,优化边下边玩功能体验,让首次下载游戏的团长们可以更快更流畅地进入游戏。

作为研发团队在战棋策略游戏领域的首款作品,环形战争自立项之初到公测上线,一路上离不开每一位热爱战棋、乐于分享,真诚中肯的团长们的悉心指教。

再次感谢大家长久以来的陪伴与支持,我们会持续关注社区、社群中的反馈,努力将环形战争打造成一款优秀的战棋策略作品,不负各位的期待!

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