本站小编提供:小冰冰传奇是一款受到拥有独特塔罗牌机制的卡牌策略类游戏,游戏中巧妙运用了塔罗牌的机制来创作出了独属于游戏中的塔罗牌,玩家们可以通过塔罗牌来提升卡牌的能力。而泰坦阵营作为游戏中最为强大的存在,应该如何选择适合自己的塔罗牌呢?以下整理了一份小冰冰传奇泰坦塔罗牌的选择攻略,玩家们可以自行的进行浏览与参考,希望对玩家们都能够有所帮助。
1.银河提督
提督一共三种卡牌,分别是教皇(增加护甲),正义(增加控制时间),力量(增加力量)
首先明确一个概念,这个增加控制时间对于提督三技能失重力场没有什么作用,因为类似于魔童池塘,这个技能的持续时间取决于动画的持续时间,例如魔童池塘动画存在多久就控多久。所以增加控制时间基本上只为了大招的眩晕服务。
首选是力量,力量提升的生命值对于前排是最实用的属性,不管面对物理队或是法师队都能提升坦度,同时作为主属性,也能略微提升输出
其次是正义,对于大招控制提升有可能会造成奇效(其实主要是因为教皇太烂)。
最后是教皇,一是因为物理护甲只能在应对物理队时有用,二是因为提升属性单一,三是因为泰坦时代英雄的基础伤害变高,而较低护甲对于高攻击的免伤率也很低,所以性价比也很低。
2.德鲁伊
德鲁伊一共三种卡牌,分别是女祭司(增加魔抗),魔术师(增加智力),教皇(增加护甲)。
首选魔术师,因为德鲁伊大招控制时间与智力挂钩(大约是智力/1000),同时增加主属性肯定是没问题的。
其次是教皇,毕竟智力英雄不缺魔抗,优先级比女祭司稍微高一些。
最后是女祭司。
3.以太射手
以太一共三种卡牌,分别是战车(增加攻击),节制(增加敏捷),皇帝(增加护甲穿透)。
首选节制,敏捷作为主属性给以太射手不仅带来了攻击力,也带来了护甲提升,综合提升较大。
其次为战车,增加物理攻击力对于以太整体输出的提升是直接并且显而易见的。
最后为皇帝,原理与护甲魔抗不适合前排相似,护甲穿透对于物理输出英雄的收益也在降低。
4.晨曦之星
晨曦一共三种卡牌,分别是死神(加速),恶魔(物理暴击伤害),审判(吸血)。
首推死神,加速这个属性对于英雄的提升是巨大的,曾经兽王能够在梦境占据一席之地除了因为减闪避的特性就是因为加速技能的巨大收益。同时晨曦变身后带有控制技能,加速能够带来更加频繁的控制,收益巨大。
其次是恶魔,泰坦时代整体伤害的巨额提升也带来暴击几率的大幅上升,提升暴击伤害的收益也随之提高。
最后是审判,晨曦本身吸血等级就高,而吸血率=吸血等级/(敌方英雄等级+吸血等级)可以看出,增加吸血的收益对于高吸血的英雄来说极小。
5.告死魔女
魔女一共三种卡牌,魔术师(增加智力),皇后(增加法穿),太阳(增加法术暴击)
目前魔女的卡牌存在很大的争议,三种卡牌都有选择的道理,太阳套装对于团本梦境的提升巨大,魔术师综合能力提升较高,并且在一定情况下对于输出的提升超过太阳套。个人认为太阳和魔术师各有优劣,太阳打团本梦境更优,魔术师更加全面。皇后为次选
6.炽翼骑士
炽翼一共三种卡牌,命运(增加命中),节制(增加敏捷),女祭司(增加魔抗)
首推节制,增加主属性没毛病。
其次是女祭司,这里有人会质疑,炽翼作为如此怕法师的一个英雄,为什么不首推女祭司。第一是因为炽翼进攻时一般用来克制物理队,加的魔抗就没什么用,二来就是魔抗属性自身质量下滑,同时也不如加主属性来的全面。
最后是命运,作为一个辅助没必要强求你打中人。
7.繁星公主
繁星一共三种卡牌,世界(增加技能等级),魔术师(增加智力),星星(增加魔法闪避)
首推世界,技能等级高回能快就是不讲道理
其次是魔术师,增加主属性也没啥毛病
最后是星星,第一是因为魔法闪避只能打法师队有用,第二魔法闪避是为了减少魔法伤害,提升智力同时也提升魔抗,也减少了魔法伤害,为什么不选择智力呢。
8.维纳斯
维纳斯一共三种卡牌,力量(增加力量),战车(增加攻击力),命运(增加命中)
首推力量,增加主属性没问题。
其次是战车,攻击力是实打实的。
最后是命运,虽然维纳斯大招经常miss,但是提升命中性价比着实不高,第一是本身命中不错(有战神吊坠加命中,星级装备越好命中越高),第二有时候面对炽翼啥的有命中也没啥用了。