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异象回声移动危险范围是什么-移动危险范围介绍

来源:网络 | 更新时间:2024-01-31
异象回声移动危险范围是什么 移动危险范围介绍。威胁范围,移动范围一般是用光圈或者是不同颜色的格子来呈现,具体的玩法小编在下文为大家详细讲解了,大家可以进来参考一下哦。

异象回声移动危险范围是什么 移动危险范围介绍。威胁范围,移动范围一般是用光圈或者是不同颜色的格子来呈现,具体的玩法小编在下文为大家详细讲解了,大家可以进来参考一下哦。

优秀的战场视角移动,但威胁范围显示令人较难适应

战旗由于对走位要求比较高,对于战场信息呈现与角色操作就有比较高的要求。这作在战场操作上最优秀的点(比之前所有紫龙战旗游戏)是视角可以半自由地转动,拉进拉远,并且有垂直鸟瞰视角。可以说你几乎可以毫无死角的观察战场的所有位置。

但在威胁范围的呈现上,一测并不是很如意。战旗的威胁范围,移动范围一般是用光圈或者是不同颜色的格子来呈现,但一测里面有部分关卡移动范围的光圈可能是由于地板光效的原因,无法显示地非常清楚。选定角色之后,可以操作一个角色的光影进行各种移动路线的设定,但还是因为地板太亮了,以至于这个光影非常不清楚。在部分关卡,你甚至会因此而对角色释放技能的位置的产生误判.

此外,无论是角色还是敌人都不会显示最大的攻击范围,这里有个原因可能是攻击范围貌似都挺广的,比如我方的狙击手就有7格攻击范围,而战场本身比较小,导致这种显示意义不是很大还可能对画面造成严重的干扰。由此的替代方案是攻击判定线和感叹号预警。在移动角色的时候,如果单位可以打到敌人,就会出现一条连接敌我双方的线,并且如果敌人可以会对我们造成伤害,那么他们的头顶也会出现红色感叹号作为预警。

但是需要指出的是,这种红色感叹号的预警是比较复杂的,因为它预警的不是你是否进入敌人的最大威胁范围,而是预警你角色在当前位置是否会被敌人优先攻击,简言之,是否你的角色在当前位置仇恨值是最大的。所以有时候会发现,明明我移动这个角色的时候,对面没有感叹号出现,但是下一轮,我这个角色还是被它打了。这是因为你后续的操作,比如把仇恨值更大的角色移开了,导致场上各单位仇恨值发生变化,使得你第一个角色仇恨值变成最大,从而挨打。

这里我的红狙移动的时候,右上角的敌人并没有产生感叹号,因为此时仇恨值不在我的红狙身上。但轮到敌人行动时,红狙还是被打了。因为我后续的操作把仇恨值又拉回红狙身上。

由于这种情况的存在,我们最后还是要在某种程度上依赖数格子,把角色安置在敌人威胁范围之外,但本作并没有网格呈现,你在数格子的时候会变得非常困难。

在异象回声中,你单独点地板是不会出现格网的,这让数格子变得异常困难

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