召唤与合成2套装有哪些,套装效果解析。召唤与合成2游戏中,有很多阵容可以选择,玩家可以根据自己阵容选择套装,下面是小编整理的套装效果,有兴趣可以看看。
一、套装效果分析
1、召唤套
在召唤版本就是yyds,实打实的血量加成,不管是当肉的猴哥还是打输出的汪汪都能带,增加抗伤。
2、消散套
在召唤版本也是yyds,实打实的伤害加成,不管是打当肉的猴哥还是汪汪都用,高额增加伤害。
但容易被其他前排,如璐鹿血克。
3、急速套
如果你的急速神器等级很高,那急速套是可有可无的。
如果你的急速神器很低,那可以考虑但不完全,因为冷缩效果实际是被动画效果稀释了。
注意:cd算法在之前的底层机制贴中提过,带急速,在7先机的情况下不会为你开局的召唤速度提供任何收益。
4、神盾套
效果为对下一次伤害获得伤害减免,减免幅度为100%。
考虑到击杀召唤物也是可以叠神盾的,外加神盾并不会被禁盾,给自家输出可以创造一个比较好的输出环境,毕竟活下去才有输出。
注意:召唤物不继承神盾效果的,给召唤角色的意义比较小(除非是要强保猴子本体)。
5、眩晕缠绕等控制套
注意:但凡写了攻击触发,那就只能平a触发,技能是不触发的。
在7娴熟的情况下,后裔冰法都有蓄力,蓄完力后跑一圈其他技能的动画,其实是不怎么平a的,实际作用极其有限,外加这些控制会受到形态差的影响,通常留给工具人的形态本来就不多,带这些装备更是没有作用。
6、击飞套
击飞是pve最强控制套。
首先,击飞疑似不受到形态差影响,甚至能打飞免控的比蒙和猴子。
其次,目前的pve最怕的就是敌方仇恨锁定大哥(卡洛),不把仇恨转移给伊蒂找出来的炮灰,或者敌方仇恨不在己方前排在后排,击飞他们都可以很好的解决这个问题,同时挤压敌方空间,发挥aoe的优势。
最后,击飞的减命中配合闪避,是越战的神器,因为命中基础就有1000,是需要去叠buff降低的。
7、爆伤
考虑到套装效果和神器,以及命石是乘算的,那在庞大的基数下再叠一个爆伤套装的乘区,可能会使得平a角色大幅增伤。
8、技伤
考虑到套装效果和神器,以及命石是乘算的,那在庞大的基数下再叠一个技伤套装的乘区,可能会使得技能角色大幅增伤。
9、闪避
考虑到套装效果和神器,以及命石是乘算的,那在庞大的基数下再叠一个闪避套装的乘区,可能会使闪避角色变得更肉,如果你的闪避套都是3词条的,可以尝试携带给鹿鹿。
10、命中套
制约猫猫的最大对手就是闪避,命中属性因为是加算的,命中套是为数不多增加大量命中的手段,但实际效果未知。
11、混乱套
混乱可能没生效,从来没见过混乱什么样,而且就算生效了也会出现和其他控制装一样的问题,送死的人必须要有比较高的形态才能打出控制。
12、迟缓
这个增长cd可以导致某些不带小体型前排的人的猴子,开局晚几步放出技能,直接导致本体阵亡,这也是推荐带羽立不带咩咩的原因,需要小体型前排帮猴子稍微抗一下,属于有奇效的装备。
13、净化
目前的解控是解不了班的晕的,免控套也是,处于没什么用但未来可期的状态。
14、点燃/撕裂
Dot伤害是否会影响圣盾是未知的,但是在副本里制裁敌方奶量的效果实打实的好,是针对奥克等副本怪好用的套装。
注意:这些制裁debuff是由技能上的,如果需要的话,得给技能型角色装才有效。
15、反伤
未来可期。
其余未提到的装备,例如吸血波动免伤等,至少目前甚至多个版本后都是没什么用的,看不到未来,可以暂且先分解。