太古之火游戏战斗评价怎么样,游戏战斗介绍。太古之火的战斗采用策略战旗,其中管卡众多,很多小伙伴想知道太古之火游戏战斗评价怎么样,下面小编就为大家带来了游戏战斗介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
【游戏战斗评价】
1、《太古之火》的战斗采用策略战旗,许多关卡看得出是制作组精心设计,每一关的怪物位置和地形都有设计过,而不是像别的肉鸽游戏只是随机场景、随机怪物、随机地形这样触发战斗,那么这样精心设计的战斗让玩家能更好的使用自己的策略是应对每一关,让每一关都有挑战性。当然在保证难度曲线的前提下,适当增加随机生成的关卡也不是不可以。
2、战斗中有很多种不同的地形影响着英雄和怪物们,但这类提示稍微不明显,再加上英雄和敌人的特质中的部分词条缺乏细致性的解说,让玩家会感到困惑,制作组后面优化了许多词条解释,但有些还是理解不清楚,需玩家去战斗一次才知道效果。
3、战旗中最重要的是移动范围,《太古之火》的移动范围显示稍显不足,而且攻击范围显示也让人很迷惑,在点攻击的时候,我想让弓箭手在这一格攻击,而她跑到另一格子去攻击了,这明显是在这一格攻击范围不够到那边才能攻击到,但在整体的范围提示中,却直接显示可以攻击到的范围,而没显示我需要移动到哪里才能攻击到怪物。
4、所以我建议可以移动后再显示攻击范围,毕竟只要没有按待命即可悔棋重新走格子,其实我也明白制作组这里直接设计攻击范围的话让玩家一目了然,其实最后成为了一种阻碍,策略战旗游戏的走位是非常关键的。
5、最后战斗场景美术方面非常唯美,但我要说的是高地与低地的区分,哪里能上去,哪里能下来,这里体现的不够明显。
以上就是小编为大家整理的太古之火游戏战斗评价介绍,希望能帮到你们。