战双帕弥什据点13章BOSS关卡过关思路解析。本期内容为大家讲解的是据点13章BOSS关卡的注意事项,以及过关思路,那么大家想知道的话就请和小编一起来了解一下吧。
据点14-15虽然也有部分关卡较难通关,但是多是因为词缀的搭配以及地图的限制来影响玩家的顺利通关,达到了拖延通关速度但没有达到提升难度的效果。
综上,本帖子将会对据点13中的各个BOSS进行重点降压讲解。
(注:图片均为随机截图,主要用于展示怪物,截图中的配队不是参考配队,且图文不一定配对)
13-2-5
BOSS:黑化鲨鱼碧儿
词缀:闪现、冰径、劣化、埋雷
本关注意点有:
一、冰径词缀。冰径每秒伤害还是很痛的,建议玩家一发现冰径靠近就移动到远处规避冰径。
二、黑鲨的高欲望攻击。之前摸过小黑鲨酱的玩家都知道小黑鲨的攻击欲望是极高的,而且连击很多,幅度很大,基本均为重击。不熟悉小黑鲨的玩家要想完美躲过死亡连招还是非常难的。
三、劣化词缀,可减少奶妈的回血量,也就意味着本关容错率是会下滑的,加上受击后还有埋雷词缀的干扰,容易打乱玩家操作节奏的。
当然这不代表这关是没有降压手段的:
黑鲨没有一点甲和不动词缀,也就说明完全可以受到眩晕的影响,也就是本关为重能快乐关,如果有暗能的话可以双剑齐插,教育黑鲨,这样可以最大程度的降低本关难度。
从黑鲨攻击来讲,黑鲨本身是有许多不同的攻击的,但是由于攻击欲望很强,以致于基本上黑鲨一个动作结束就会接着下个动作,打出一连串的攻击。
从动作前摇这点来看,黑鲨的攻击幅度都是很好看,单个动作容易躲避。但攻击次数多,且范围较大,一次受击可能导致玩家节奏感丢失,不断犯错。
个人建议需要保持好轮切节奏,多通过角色无敌帧或者位移技能躲避攻击,若当前没其他手段也可以选择先拉开和黑鲨的距离。在远距离时,黑鲨的攻击往往需要第三下才能摸到玩家,在这个时间可以够玩家进行喘息恢复状态和节奏。
同时也建议不熟悉黑鲨的萌新玩家趁机观察留意黑鲨出招,熟悉连招是永远的降压手段。
小总结,本关黑鲨酱如果采用控制方法去打,难度会轻松很多;如果采用其他的队伍,需要注意不断轮切把握好节奏,看清攻击闪避,不要多闪或者乱闪。
13-3-1
BOSS:枢蛉后
词缀:辐射、畏火、贯穿
枢蛉后作为加百列的传人,攻击招式在一些地方有着相似之处,但并没学会加百列的自带霸体的能力。当枢蛉后的甲被打完后,是可以受到硬直影响的,从这一块来说,这关枢蛉后并不难,可以携带牛机进行眩晕。
枢蛉后主要分两个阶段:
第一个阶段为30-22管血。此时枢蛉后主要是以镰刀的斩击为主,有时会隐身背刺。一阶段的镰刀主要是以冲刺横劈、跳跃下劈以及二段横劈为主,隐身背刺也是接一段横劈。当枢蛉后要从隐身出来时,操作角色头上会出现蝴蝶标志,这时候就需要按闪躲避攻击。
二阶段的枢蛉后也分两个形态:
其中最开始展现的扑火形态(个人瞎取形态名),攻击多为俯身旋转斩击和三段龙车为主,其中动作前摇都很大,玩家能及时反应攻击,但需要注意的是龙车一旦被撞一下,角色会受到硬直,被连创到三段龙车过去为止。同时枢蛉后在空中时是不受攻击伤害的,这里提醒不要一波伤害打空气了。
当玩家把枢蛉后的翅膀打掉后,枢蛉后将会进入无能狂怒形态(个人瞎取名+1)。这时枢蛉后的攻击风格又回到一阶段,不过需要注意的是,此时枢蛉后的二段横劈会变成三到四段攻击,另外也会多一个将镰刀飞出去攻击的动作。该形态枢蛉后攻击变多,但是攻击节奏仍然不变,属于很容易找准节奏的,难度不大,只需要玩家慢慢感受攻击即可。
小总结,枢蛉后难度不大,二阶段能打掉翅膀就打掉翅膀,该躲躲,该打打,乱了节奏不用怕,换个人,定个神,回状态,轻轻松松。
13-3-2
BOSS:阿尔法
词缀:主宰、闪现、暴走
所有自建玩家在初创号时候都应该直白的了解到阿尔法的一波剑气是有多恐怖窒息,而这一关由于多了主宰和闪现词条,可以说是堪称战双最强阿尔法。
本关难点:
阿尔法本身的攻击连招的多动性加上闪现,阿尔法可以说是将刀光拉到了另一个极致的地步,在玩家一波输出时候溜走、在玩家不注意时候一个居合、在玩家视觉死角来一波剑气等等,属于相当难顶的一关。
降压方法:
一、如果玩家很不熟悉阿尔法的连招的话,这关用完整冰队是最轻松的通关方法,无论是冰露冰库万事,还是哈卡玛常羽万事,对本关都有非常不错的降压效果。
二、阿尔法虽然不吃大招时停和眩晕效果,但是会吃减速效果,这里除去使用冰库,玩家也可以使用辅助机冷观对阿尔法进行减速处理。当然要注意的是,冷观要想有减速效果,需要装备到冰队角色上,否则无法产生减速效果。当然减速只是对于不熟悉阿尔法的玩家试下,如果本身对于阿尔法节奏把握的很好的话,不推荐上减速,容易打乱节奏。
三、另外阿尔法虽然无视眩晕,但是没有不动词条,也就是说还是可以受到硬直影响。对于无冰队的玩家来说,这里建议保持对阿尔法的攻击,也可以在阿尔法闪现后利用辅助机元谒的撞飞辅助,不断对她施加小硬直,这样可以对她闪现后的直接出招产生一定影响。当然这里值得注意的是,阿尔法在攻击时是有霸体的,辅助机建议在攻击间隙中使用。
注意点说明:
据点13-3-2的阿尔法的攻击主要由格挡、剑气、Z形走动、居合、闪现一段下劈和次元斩来回切换,有时会有多段攻击出现,同时阿尔法会不断更新攻击方向,使攻击尽可能的打到玩家身上。这点主要表现在连续的剑气上,玩家在侧向闪后仍需要横向走位躲避,否则仍会被定位砍到。
阿尔法的单个攻击躲避很好躲,但如果玩家为了贪伤害用闪避去追闪现阿尔法,在本关就容易因为阿尔法的闪现词缀,出现闪避条不够用的情况,进而出现翻车情况。
除非玩家能确保自己有熟练的操作去运用角色无敌帧位移,否则从我个人建议来说,还是以S形来回走位为主慢慢靠近阿尔法,禁用闪避追刀。另外如果不是紧急情况,且角色练度较低,不推荐玩家频繁用闪取消技能球后摇(除了21)。
总结,阿尔法这关如果在不用冰队的情况下去挑战,是需要一定技术力的,而且比较吃闪避条,多利用走位躲避攻击,把握好轮切节奏,推荐频繁攻击影响阿尔法的闪现后出招。
13-3-3
BOSS:罗兰(只有一阶段的DD兰)
词缀:埋雷、火焰、黑洞、主宰
事先声明:本关难度,堪称据点13-3最低难度。
本关中,罗兰的词缀确实是比较麻烦,但是由于被砍掉了二三阶段,整体难度不如前面据点7-3的罗兰,只能说词缀的带来的加持远不能超过砍掉二三阶段带来的削弱,压力不大。不过本关中还是有几个比较需要注意的小细节。
本关罗兰只有一阶段,属于只会瞎装13状态。一阶段的罗兰攻击风格偏向自负,攻击动作都比较随意随性,攻击间隔时间长,没有特别大的杀招,且没有三段以上的攻击。
本关的唯一难点就是前摇不清或者难看。罗兰该阶段攻击主要为跳劈、交叉横斩、小手枪和二段踢腿,都是前摇短、幅度不大的攻击动作。最需要注意的攻击是罗兰的踢腿动作,第一下是不会踢出事的,但是第二下能直接把满血构造体踹死。
降压讲解:
我之所以说本关难度最低,最大原因是这个罗兰没有不动词条,是吃眩晕的。玩家只需要将甲打掉,牛机神威一撞,直接控制眩晕。再不济,如果牛机神威都用到别的队伍,也不怕,没有二三阶段的罗兰对于渡边·夜刃来说就是最完美的木桩人,利用好走位和渡边的穿模闪避以及位移技能,非常容易无伤,而且还容易将伤害打全,少有空大情况,适合想练技术的玩家去磨磨。
另外我上边说了,本关最难点就是前摇看不清,玩家可以选择上特效少的、动作幅度不大的角色进行罗兰的攻略,不要选择动作幅度大,特效花里胡哨的角色进行攻略(虽然有的据点攻略推荐雷队打罗兰,但我个人认为雷队打罗兰一点不轻松)。只要看清楚罗兰的抬手并做出闪避回应,就能不断将其磨死,甚至无需携带奶妈。
当然,如果担心罗兰的黑洞词缀将自己的角色往罗兰的伤害上冲的话,建议多利用侧向闪,闪避到罗兰的侧边或者后边,这样能够保证安全的同时还能进行一定的输出。
小总结,罗兰不需要特别担心,只需要看清前摇,慢慢和他玩回合制游戏即可轻松通关。
13-3-4
BOSS:加百列
词缀:埋雷、刚体、畏物理
总体而言,本关加百列和据点12-3-1的加百列没啥区别,只是地图小了点,原本的二阶段刚体变成全程刚体,难度并无多增,顶多通关耗时长了点。
加百列分两个阶段:
一阶段为30-16管血,此时加百列文雅书生样,攻击节奏非常明了,原地攻击基本可以用A闪A闪来应付(露娜不适用),时停圈动作会有个明显的跳跃前摇,躲开别被击飞就好。另外加百列的冲刺A和C形走A前摇都很大且长,给玩家反应时间足够多。
二阶段的加百列攻击会变得凶狠很多,开头先是一发高伤害龙车。在二阶段中,加百列动作有多段大范围斩击,大范围吸引接大斩击,替身攻击,***拳,高伤一段横斩等。虽然加百列二阶段攻击是比较多,但是主要取决于玩家和加百列之间的距离,当玩家与加百列之间距离保持一定时,加百列的攻击也会变得单调起来,基本在2-3个动作里边不断做而已。
二阶段相对一阶段来说,节奏是紧凑了一些,但并不会很难去把握。当熟悉加百列二阶的多段攻击后,玩家甚至可以在多段攻击中的间隙蹭伤输出。
小总结:本关加百列难度不大,能熟悉击杀12-3-1的加百列的玩家都可以轻松应对这关,唯一需要注意的点是不要被落雷打乱了整局操作节奏。
13-3-5
BOSS:露娜
词缀:劣化、暗影、主宰
露娜也是两阶段的BOSS:
第一阶段为30-18管血,本阶段中露娜无三段以上的攻击,范围AOE也比较小。比较特别的动作是露娜开门瞬移走后接空中丢矛,玩家只需将下边两个“蛋”打掉就能停止露娜的攻击,且露娜会进入一小段硬直。当然这里补充下,露娜只吃机制硬直,不吃攻击硬直,就不要想着又拿快乐重能或暗能去双管齐下了,也不要想着像前边对付阿尔法那样不断平A影响露娜攻击。
第一阶段攻击相对来说轻松好打,18管血后进入二阶难度开始上升。二阶段的露娜,所有AOE范围都会变大;最高多段攻击为六段(这是战双最高多段攻击),多段攻击的间隔时间较小,且每段攻击范围均有变化,位移长,闪避难度增大;开门瞬移后的动作不一定再是空中丢矛,也可能平地丢矛加一段龙车,四段攻击十下伤害,还是相当疼的。唯一值得庆幸的一点是露娜的不同攻击之间间隔时间还是比较长的。
本关并没有特别多的技巧性手段,由于露娜的多段攻击以及自带霸体的特点,更加考验的是玩家自身的操作。如果玩家选择主流强度队伍去打的话会是相当轻松,但如果是全A队伍的话,则会有一定的吃力难受。
我个人推荐本关露娜若能用主流强度队伍打自然最好。在打露娜的时候可以的话多利用角色无敌帧、位移技能和大招等进行躲避攻击,保持好轮切节奏,一旦失控就马上切人或者放大招,减少被露娜摸到才好保持血线。
总结一下,露娜一阶不难,二阶需要打起精神闪避,从走技巧方面难度略高于主宰白毛,正面硬打难度比主宰白毛弱,防控程度堪称据点13-3BOSS天团第一名,不亏是代行者的实力。有着劣化词缀加持意味着玩家容错率偏低,需要玩家多熟悉熟悉露娜的攻击动作,并保持好轮切节奏,才好降压通关。
好的据点13的讲解就到此结束了,虽然这块较长,但也算是我前后反复打然后反复改了N次的成果,每次打完写一遍,然后对着视频再改一遍,换个队伍一打发现有漏修改一次,再看新录视频又改一遍,反反复复的。