《街头篮球》这款游戏其实打多了,谁也都会失误,谁都会被帽。打打安全球,少出手,少接球,那么失误率就低,命中率高。但是,这样就没人得分了。出手多的一定是被帽和打铁最多了,就像乔老爷子和科比。然而他们也是承担起了风险最大的得分任务的人。
打野组到一个不传球的队友,不管他在做什么,你其实用不着去打字提醒和发火。按个home键把聊天屏蔽,做好防守,进攻的时候你也不用给他了,自己一条龙不失误搞定,或者给中间另一个稍愿意配合的队友。发球时候没有球权,就找到三分线附近不动,做个牵制。不传球的毒瘤自己要是能解决这次进攻,你就继续防守。解决不了,他每次带球被断,投篮打铁,被包夹,都是对他自己心理的打击。这种状态持续的回合越多,就会越来越体现你的强大和毒瘤的弱小,因为你能防守,能进球,而毒瘤一直在失误打铁被包夹。
信任的进化,正是需要面对同样的人,重复的进行互动。你与人合作,人也会反过来与你合作。你欺骗队友不合作,队友也当然应该对你进行惩罚(通过游戏机制而不是打字骂人,不是打字骂人,不是打字骂人,说三次表示重要)。在一局33游戏里,5分钟,按20秒一次进攻,能够实现15轮这样的互动,10秒一次,则能够实现30轮。重复的次数多了,你与合作的队友的信任就会提升,协防传球的默契也会更好。而如果是毒瘤队友,那么你也至少能给他10多轮的惩罚,让他体会到不传球的反作用。
SG带什么A的问题,2T组合是除了背1和变向运球以外的全装。Q设置为C,便于C来回球给PF有SS效果。当你E给PF的时候,必须是他处于可以中投和起扣的绝对空位。TT里面因为大部分是在三分线内A人,A倒人以后主要打2,有好机会再进行配合打3。
带背3和换2的好处是可以在拥挤的内线来破除双人包夹,便于转换成PF扣保地板或者挡拆跑3的打法路线,而且提高SG的A人续航和A倒协防人的能力。当有机会单A且A人技能为背2背身背后起手时,可以站到三分线上单A出3。如果简单的只在三分线上A人,挡拆战术很难展开,而且一旦不进,由于和内线C的距离很远,所以很难进行补防协防。
2外单打机会多,需要高概率倒人,就带强化背2,背身背后。大多数是在三分线上A人,所以只需要装上后面的三组强力A倒人的技能。
换职业打也是一种自我互动的方式,你从来打的不是单一的某个职业,而是一个阵容。2T里PF总被帽,除开顶脸F,也可能是PG和C的牵制不好,传球节奏不对。SG总是只能ADD或者后仰,也可能是打C和PG或者PF对对面的威胁不大导致他一直被包夹,传球出去也可能因为很多人无脑拉开拉的太远导致断位,或者进攻节奏墨迹反而不如出个板。
队友单防差,一再被单吃,这种需要故意卖个破绽,让球传到你对位的人手上,这叫诱导式防守,适合队友单防没你好的情况。你单防强,再诱导进攻方进行无意义的传球,打不动又得继续传,耗费进攻时间。特别是所谓的打拉开战术的人,看着漏了半个空位就心痒痒传给看似空位的,结果由于是拉开,长传传球速度又慢,你一跟上接球的进攻方又没机会了。