文明与征服4月24日不停服更新内容一览。文明与征服4月24日不停服更新内容是什么?下面就一起来看看吧!
4月24日不停服更新内容
阿萨辛派刺客
原效果:使自己受到的所有伤害提高30%,但每回合有100%概率对敌方随机单体发动1次物理攻击(伤害率306%)。
调整后:使自己受到的所有伤害提高30%,但每回合有100%概率对敌方随机单体发动1次物理攻击(伤害率306%)。(伤害不受嘲讽分担影响)
[调整思路]:我们注意到阿萨辛刺客的应用场景有些过少了,因此我们为其增加了无视坦克的特性,使其在特定场景下有更多的出场机会
波西米亚车垒
原效果:我方任意英雄兵力低于70%时,使敌方全体英雄随机进入缴械/沉默/眩晕之一的状态,持续1回合,并使自身进入【车垒】状态。每场战斗仅触发1次(同一队伍中,仅可上阵1个军略技能)。【车垒】:进入此状态时,立即为我方全体治疗1次伤兵,治疗率60%,此时每有一个敌方英雄处于缴械/沉默/眩晕/疲惫之一的状态,本次治疗率提升60%。并在接下来2回合自身行动时,再次触发治疗效果。
调整为:我方任意英雄兵力低于70%时,使敌方全体英雄随机进入缴械/沉默/眩晕之一的状态,持续1回合,并使自身进入【车垒】状态。每场战斗仅触发1次(同一队伍中,仅可上阵1个军略技能)。【车垒】:进入此状态时,立即为我方兵力最低的单体治疗1次伤兵(治疗率90%)并使其防御增加30点,持续1回合,此时每有一个敌方英雄处于缴械/沉默/眩晕/疲惫之一的状态,本次治疗率提升90%,防御值提升30点。并在接下来2次自身行动时,再次触发本效果。
[调整思路]:控制队非常依赖相互之间的技能配合,因此通过对血量最低单位的保护来保证阵容的完整性,可以保证控制系combo更好的运转起来。因此我们将波西米亚车垒的群体治疗效果调整为了对血量最低单位的保护效果。
刘邦-大风起兮
原效果:对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率153.6%),并对其随机施加沉默或缴械效果。该技能首次释放概率为100%,每次成功释放,该技能下次的施放概率降低15%,如果目标已处于控制效果下,则该技能施放概率不下降。(该技能不受嘲讽、分担影响)
调整为:对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率100%),并对其随机施加沉默或缴械效果。该技能首次释放概率为100%,每次成功释放,该技能下次的施放概率降低15%,如果目标已处于控制效果下,则该技能施放概率不下降,且对兵力最低的我方单体施加急救状态,受到任意伤害时,100%概率立即治疗一次伤兵(恢复率60%)。(该技能不受嘲讽、分担影响)
[调整思路]:控制队非常依赖相互之间的技能配合,因此通过对血量最低单位的保护来保证阵容的完整性,可以保证控制系combo更好的运转起来。因此我们将刘邦的部分输出收益转移到了对血量最低单位的保护上。
散兵战术
原效果:使我方副将造成的所有伤害和治疗效果提高40%,但受到的所有伤害提高35%。同时,此技能携带者每回合为主将治疗1次伤兵(治疗率100%)并有35%概率在治疗之前为其移除禁疗状态(同一队伍中,仅可上阵1个军略技能)
调整为:使我方副将造成的所有伤害和治疗效果提高40%,但受到的所有伤害提高30%。同时,此技能携带者每回合为主将治疗1次伤兵(治疗率100%)并有35%概率在治疗之前为其移除禁疗状态(同一队伍中,仅可上阵1个军略技能)
[调整思路]:我们注意到整体环境中能够越过坦克保护的技能变多了,因此略微降低了散兵战术的负面效果,从而维持平衡性。
S2赛季-兵冠诸侯
原效果:每回合自身行动时,若敌方有3人处于缴械/沉默/眩晕/疲惫状态下,则自身本场战斗中力量属性增加25点,再对随机敌方单体目标发动1次物理攻击(伤害率180%)。
调整为:每回合自身行动时,若敌方有3人处于缴械/沉默/眩晕/疲惫状态下,则自身本场战斗中力量属性增加25点,再对敌方全体发动1次物理攻击(伤害率60%)。
[调整思路]:兵冠诸侯及其联动技能的hit数都有些过于低了,这使其在面对抵御机制时过于乏力,因此我们将其伤害从单体目标均匀分布到了群体目标。
S2赛季-羽蛇神怒火
修复了使主将伤害降低的效果会被嘲讽影响的问题。
以上就是全部更新内容了哦!祝大家游戏愉快!